집은 어떻게 삶의 공간이 될 수 있을까요? 이 프로젝트는 공간을 삼차원적인 기하학보다 신체적 지각과 경험을 통해 이해하는 현상학적 관점을 취합니다. 아이들이 집을 그리면 사각형 몸체, 경사진 지붕, 문, 창문, 굴뚝으로 이루어진 보편적인 원형이 나타납니다. 그렇다면 건축가는 어떤 집을 그려야 할까요? 집은 침실·거실·주방·욕실과 같은 기능적 공간의 실용적인 집합에 불과할까요? 기능은 시간에 따라 변하지만 형태는 자율적인 가치를 지닙니다. 이 프로젝트는 원초적인 형태 속에서 삶과 기억이 어떻게 펼쳐지고, 그 경험을 통해 건축물이 어떻게 집이 되는지 탐구합니다.
매개변수 설계와 디지털 제작 ETH Zürich의 Coding Architecture II 최종 과제로 진행한 취리히 커뮤니티 가든의 디지털 제작 파빌리온입니다. Grasshopper와 GH Python을 활용하여 표준 목재 부재로 정원 이용자에게 맞는 공간을 만들고자 했습니다. 기존의 성숙한 나무를 보존해 달라는 지역 커뮤니티의 요청을 바탕으로, 자연 위에 경직된 기하학을 강요하는 대신 식생 사이를 유연하게 통과하는 체험의 길을 만드는 것을 목표로 삼았습니다.
반복, 변주, 리듬 반복·변주·리듬은 인간의 지각과 공간 사이의 관계를 형성하는 원리입니다. 사용자가 건축을 이동하고 경험하는 과정에서 직관적인 공간 질서를 만들며, 움직임과 감각은 하나의 연속적인 서사가 됩니다. 이 개념을 다채로운 음료와 키슈를 제조·판매하는 상업 공간에 적용했습니다. 규격화된 병에 담긴 여러 색상의 음료가 시각적인 리듬을 만들듯, 공간도 일관된 체계를 바탕으로 미세한 변화를 도입하여 반복의 단조로움을 벗어납니다. 엄격한 직교 그리드와 이를 벗어나는 요소 사이에 시각적 무게를 조절하여 질서와 변주의 균형을 만들었습니다.
고층 공동주택의 주거 유형과 입면 리듬 창조종합건축사사무소 재직 중 수행한 상주 윤직리 공동주택 프로젝트입니다. 한국에서 고층 아파트는 중요한 재산이자 사회적 자산으로 여겨지며, 단위세대의 평면은 시장 가치에 큰 영향을 줍니다. 넓은 대지에서 공간 효율과 자산 가치를 함께 높이기 위해, 국내 주거 수요에 맞춘 단위세대 평면을 설계하고 이를 주동으로 조합한 뒤 효율적인 단지 배치를 수립하는 역할을 맡았습니다.
공중 가로의 재해석 거리는 로빈 후드 가든스 이전부터 사람들이 만나는 공동체의 장이었습니다. 명확한 목적이 없는 거리에서 우연한 공동체가 생겨났지만, 교통·통신·정보기술의 발달로 이런 역할은 약해지고 거리는 기반시설로 축소되었습니다. 공동체는 카페·체육관·도서관처럼 목적에 맞는 장소에서 형성되며, 공간의 정체성이 더욱 중요해집니다. 이 프로젝트는 주거와 업무 사이의 공중 가로를 통해 일상 속 커뮤니티가 자연스럽게 형성되는 조건을 탐구합니다.
기억을 되새기는 여정의 끝 급속한 도시 개발과 높은 밀도로 인해 서울에서는 산 사람을 위한 땅조차 부족해졌고, 기피 시설로 여겨지는 묘지는 도시 외곽으로 밀려났습니다. 조상의 묘를 돌보고 추모하는 성묘는 먼 이동과 많은 시간을 요구하는 일이 되면서 기억이라는 본래의 목적에서 멀어졌습니다. 이 프로젝트는 건축이 어떻게 진정한 추모와 기억의 행위를 불러일으킬 수 있는지 탐구합니다.
빛의 설치와 실내 디자인 첫 번째 독립 실현 프로젝트로, 세계적인 맥주 전문가를 꿈꾸는 학생이 자신의 첫 수제 맥주를 선보일 바를 의뢰했습니다. 약 2만 달러라는 제한된 예산 안에서 전례 없는 공간을 만드는 것이 과제였습니다. 저렴하고 구하기 쉬운 산업 재료를 정교한 디테일로 재해석하고, 비일상적인 공간 비례와 빛·그림자의 대비로 큰 구조적 투자 없이 분위기를 극대화했습니다. 거친 재료를 주요 건축 요소로 전환하여 자본보다 설계 논리가 높은 공간 가치를 만들 수 있음을 보여주고자 했습니다.
빛과 유리, 물로 경계를 다시 만드는 커뮤니티 목욕 공간 서울 동대문구 왕산로9길의 기존 건물을 커뮤니티 목욕 공간으로 재구성하는 설계안입니다. 오랫동안 동네를 지켜온 주민과 공예업 종사자, 전통시장 이용자, 재개발 이후 유입될 새로운 주민이 일상 속에서 만나는 장소를 제안합니다. 황동 프레임과 유리, 물의 반사와 굴절을 통해 단단하게 닫힌 경계를 흐리게 만들고, 빛과 사람의 움직임에 따라 달라지는 공간을 탐구합니다.